Omgevingsontwerp bij Amsterdam Official Play App

Werelden die je wilt verkennen

Een goed speelgebied wijst de weg zonder alles uit te leggen. Wij zetten sfeer, kleur en duidelijke routes in om elke ontdekking verdiend te laten voelen.

Panorama van een fantasywereld met zwevende eilanden, een smalle stenen brug en koele blauwe avondlucht

Gebieden om in te verdwalen

Vier wereldregio's

Elke regio heeft herkenbare vormen en eigen routes. Je ziet waar je naartoe kunt, maar nooit meteen alles.

Fantasygracht met verlichte pakhuizen, een lage stenen brug en een verborgen doorgang onder de kade
Water en steen

Grachtenrijk

Smalle bruggen verbinden oude pakhuizen. Achter de kademuren liggen doorgangen die je pas vindt als je de omgeving goed leest.

Polder met zwevende eilanden en gewassen die zacht blauw licht afgeven bij schemering
Licht en hoogte

Neonpolder

Lichtgevende gewassen markeren veilige paden tussen zwevende akkers.

Donker bos met brede mistbanken, kronkelende wortels en een klein mysterieus wezen tussen de bomen
Mist en beweging

Schaduwbos

De mist maakt zicht schaars. Beweging tussen de bomen vertelt je wanneer je moet opletten.

Uitgestrekte machinehal met metalen loopbruggen, blauwe werklampen en een kleine robotvos als gids
Metaal en machines

Staalfabriek

De robotvos leidt je langs bewegende tandwielen en verlichte doorgangen.

Een speelbare plek begint op papier

Van schets naar speelbare omgeving

We beginnen met grijswaardenblokken. Daarmee testen we zichtlijnen, hoogteverschillen en looproutes voordat kleur de aandacht opeist. Pas als de omgeving zonder uitleg leesbaar is, werken we achtergronden, materialen en licht verder uit.

Een route moet duidelijk aanvoelen. De speler ontdekt de reden onderweg.

Ontwerpblad met grijswaardenblokken, een getekende looproute en een ingekleurde fantasyachtergrond naast elkaar

Licht helpt de speler kijken

Sfeer, licht en kleur per gebied

We gebruiken kleur als oriëntatie. Zo voelen gebieden anders aan en blijven belangrijke details zichtbaar.

Koele avond aan de gracht

Blauwe schaduwen geven kades diepte. Warme ramen trekken je blik naar doorgangen.

Blauw licht in de fabriek

Accentlampen markeren veilige platforms en laten de robotvos leesbaar afsteken tegen staal.

Objecten met een eigen vorm

Verzamelobjecten krijgen per gebied een herkenbaar silhouet en een eigen kleurtoon.

Ontwerpkeuzes in elke scène

Wat een wereld speelbaar maakt

We toetsen omgevingen aan praktische vragen. Zo blijft beeldtaal in dienst staan van het spel.

Is de route te lezen?

Contrast en compositie maken doelen herkenbaar, ook wanneer het gebied druk is.

Voelt bewegen logisch?

We testen looplijnen en zichtpunten vroeg, zodat omwegen een duidelijke reden hebben.

Past de gids in beeld?

De robotvos blijft herkenbaar in uiteenlopende belichting, zonder de omgeving te overheersen.

Een aanpak op maat van het spel

Bouwstenen van een regio

We kunnen een speelgebied als geheel ontwerpen of aansluiten op bestaand werk van je team.

Visuele basis

Een heldere stijlrichting met vormen, materialen en licht voor het gebied.

Bespreek dit

Route en indeling

Een omgevingsplan met herkenningspunten, zichtlijnen en speelroutes.

Bespreek dit

Uitgewerkte omgeving

Achtergronden en omgevingskunst, afgestemd op de bestaande spelstijl.

Bespreek dit

Praktische antwoorden

Vragen over wereldbouw

Hoeveel speelbare regio's kan één spel hebben?

Dat hangt af van de spelopzet en de variatie die elke plek toevoegt. We bepalen samen welke regio's nieuwe routes, sfeer of spelregels nodig hebben.

Kunnen omgevingsassets in meerdere projecten terugkomen?

Soms. We bekijken eerst stijl, techniek en gebruiksrechten. Hergebruik is alleen zinvol als het beeld bij beide projecten past.

Leveren jullie omgevingskunst aan externe teams?

Ja. We stemmen bestandsindeling, stijlrichtlijnen en benodigde onderdelen vooraf af met het team dat de omgeving inbouwt.

Bespreek je spelwereld
Bekijk het studio-aanbod