Zo maken we spellen

Van eerste schets tot speelbaar spel

Bij Amsterdam Official Play App in Amsterdam krijgt elk project zes duidelijke fasen. Een conceptfase duurt meestal twee tot drie weken; de totale planning hangt af van de omvang van het spel.

Studio-bureau aan de Keizersgracht met schetsen van een robotvos, kleurstalen en een handgetekende spelwereldkaart

Een werktafel in ontwikkeling: ideeën, schetsen en testmateriaal naast elkaar.

Van richting naar oplevering

Zes fasen in onze werkwijze

We spreken per fase af wat er wordt gemaakt en wanneer je het kunt beoordelen. Zo blijft de voortgang zichtbaar.

  1. Concept en wereldvisie

    We leggen het spelidee, de doelgroep en de toon vast. Een moodboard en korte wereldvisie geven het team een gedeeld vertrekpunt.

  2. Personages en karakter

    We ontwerpen de hoofdfiguren en hun silhouetten. Onze robotvos krijgt herkenbare blauwe lichtdetails en een duidelijke rol in het spel.

  3. Prototype van de kernmechaniek

    We bouwen een kleine speelbare opzet rond de belangrijkste actie. Daarmee toetsen we bediening, tempo en begrijpelijkheid voordat productie begint.

  4. Speeltest en feedback

    Externe spelers proberen het prototype uit. We noteren waar ze aarzelen, passen de spelregels aan en testen de wijzigingen opnieuw.

  5. Kunst, audio en levels

    Na akkoord op de speelbasis maken we de omgevingen, animaties, geluiden en levels. Tussenopleveringen houden de stijl en scope controleerbaar.

  6. Oplevering en doorontwikkeling

    We controleren de afgesproken onderdelen en leveren de bestanden met heldere documentatie op. Eventuele vervolgwerkzaamheden plannen we apart in.

Van schets tot speeltest

Gereedschap en technologie

We kiezen gereedschap op basis van het werk, niet andersom. Bestanden blijven bruikbaar in verschillende productieomgevingen.

2D-kunst

Schetsen, kleurstudies en beeldlagen voor personages en omgevingen.

3D en animatie

Modellen en bewegingen die passen bij de camera en spelstijl.

Overdraagbare bestanden

We spreken gangbare exportformaten en naamgeving vooraf af.

Prestaties per platform

Beeld, bestanden en levels worden afgestemd op de doelhardware.

Onze assets zijn engine-onafhankelijk opgezet waar dat kan. We controleren bestandsgrootte, textuurgebruik en laadtijden aan de hand van de afgesproken platformspecificaties.

Samen werken, samen testen

Ervaringen van samenwerkingspartners

Portret van Eljee Donko in een lichte creatieve werkruimte
‘Tijdens de prototypefase wist ik steeds wat er klaar was en welke keuze nog openstond. Dat maakte feedback geven eenvoudig.’
Eljee D.
Portret van Cano Voeten tijdens een bespreking aan een werktafel
‘De tussenopleveringen lieten de stijl al vroeg zien. We konden gericht reageren op de personages en omgeving, in plaats van pas aan het einde.’
Cano Voeten, samenwerkingspartner
Portret van Alkis Vandeberg in een rustige kantooromgeving
‘Waarom kozen we voor Amsterdam Official Play App? De speeltests maakten snel duidelijk wat spelers begrepen en waar de bediening nog aandacht vroeg.’
Alkis Vandeberg, opdrachtgever
Een passende projectomvang

Samenwerken per traject

Kies een startpunt. We stemmen de exacte inhoud en planning af op je briefing.

Concepttraject

15% korting

Wereldvisie en personageontwerp als basis voor verdere ontwikkeling.

Bespreek dit traject

Prototypetraject

10% korting

Een speelbare demo-opzet als studio-opdracht, met focus op de kernmechaniek.

Bespreek dit traject

Productietraject

20% korting

Volledige productie van spelkunst en levels volgens de afgesproken scope.

Bespreek dit traject
Praktisch vooraf

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een traject?

Een conceptfase duurt meestal twee tot drie weken. Voor prototype en productie maken we na de briefing een planning op basis van scope en gewenste platforms.

Wanneer kan ik feedback geven?

We plannen vaste beoordelingsmomenten per fase. Bij speeltests bespreken we de bevindingen en leggen we vast welke wijzigingen binnen de afgesproken scope vallen.

Welke informatie helpt bij een eerste gesprek?

Een korte omschrijving van het spelidee, de beoogde spelers en eventuele platformwensen is genoeg om het gesprek gericht te beginnen.

Bespreek je spelidee
Bekijk het studio-aanbod