2D-kunst
Schetsen, kleurstudies en beeldlagen voor personages en omgevingen.
Bij Amsterdam Official Play App in Amsterdam krijgt elk project zes duidelijke fasen. Een conceptfase duurt meestal twee tot drie weken; de totale planning hangt af van de omvang van het spel.
Een werktafel in ontwikkeling: ideeën, schetsen en testmateriaal naast elkaar.
We spreken per fase af wat er wordt gemaakt en wanneer je het kunt beoordelen. Zo blijft de voortgang zichtbaar.
We leggen het spelidee, de doelgroep en de toon vast. Een moodboard en korte wereldvisie geven het team een gedeeld vertrekpunt.
We ontwerpen de hoofdfiguren en hun silhouetten. Onze robotvos krijgt herkenbare blauwe lichtdetails en een duidelijke rol in het spel.
We bouwen een kleine speelbare opzet rond de belangrijkste actie. Daarmee toetsen we bediening, tempo en begrijpelijkheid voordat productie begint.
Externe spelers proberen het prototype uit. We noteren waar ze aarzelen, passen de spelregels aan en testen de wijzigingen opnieuw.
Na akkoord op de speelbasis maken we de omgevingen, animaties, geluiden en levels. Tussenopleveringen houden de stijl en scope controleerbaar.
We controleren de afgesproken onderdelen en leveren de bestanden met heldere documentatie op. Eventuele vervolgwerkzaamheden plannen we apart in.
We kiezen gereedschap op basis van het werk, niet andersom. Bestanden blijven bruikbaar in verschillende productieomgevingen.
Schetsen, kleurstudies en beeldlagen voor personages en omgevingen.
Modellen en bewegingen die passen bij de camera en spelstijl.
We spreken gangbare exportformaten en naamgeving vooraf af.
Beeld, bestanden en levels worden afgestemd op de doelhardware.
Onze assets zijn engine-onafhankelijk opgezet waar dat kan. We controleren bestandsgrootte, textuurgebruik en laadtijden aan de hand van de afgesproken platformspecificaties.
‘Tijdens de prototypefase wist ik steeds wat er klaar was en welke keuze nog openstond. Dat maakte feedback geven eenvoudig.’Eljee D.
‘De tussenopleveringen lieten de stijl al vroeg zien. We konden gericht reageren op de personages en omgeving, in plaats van pas aan het einde.’Cano Voeten, samenwerkingspartner
‘Waarom kozen we voor Amsterdam Official Play App? De speeltests maakten snel duidelijk wat spelers begrepen en waar de bediening nog aandacht vroeg.’Alkis Vandeberg, opdrachtgever
Kies een startpunt. We stemmen de exacte inhoud en planning af op je briefing.
Wereldvisie en personageontwerp als basis voor verdere ontwikkeling.
Bespreek dit trajectEen speelbare demo-opzet als studio-opdracht, met focus op de kernmechaniek.
Bespreek dit trajectVolledige productie van spelkunst en levels volgens de afgesproken scope.
Bespreek dit trajectEen conceptfase duurt meestal twee tot drie weken. Voor prototype en productie maken we na de briefing een planning op basis van scope en gewenste platforms.
We plannen vaste beoordelingsmomenten per fase. Bij speeltests bespreken we de bevindingen en leggen we vast welke wijzigingen binnen de afgesproken scope vallen.
Een korte omschrijving van het spelidee, de beoogde spelers en eventuele platformwensen is genoeg om het gesprek gericht te beginnen.