Nederland Official Play App · Amsterdam

Onze spelprojecten in beeld

Vier eigen titels, gemaakt aan de Keizersgracht. Bekijk per spel de wereld, speelduur, belangrijkste mechanieken en huidige projectprijs. Vier titels. Eén studio.

Conceptbeeld van een kleine robotvos met blauwe lichtaccenten op een stenen brug tussen Amsterdamse grachtenpanden en een mistig fantasybos

De robotvos keert terug als herkenningspunt in onze verschillende spelwerelden.

Vier originele titels

Projecten per titel

Kies een wereld. Elke tegel toont de prijs, speelduur en een concreet detail uit het ontwerp.

Kleine metalen robotvos met helderblauwe ogen op een bemoste boshelling naast glinsterende relikwieën

Avontuur · in ontwikkeling

Vos van Staal

Verken oude bosroutes met een robotvos die relikwieën verzamelt en verborgen doorgangen activeert. De keuzes van de speler veranderen delen van het terrein.

Speelduur: circa 8–10 uur

€ 39,99 € 31,99 20% prijsvoordeel
Fantastische Amsterdamse gracht bij schemering met een houten boot, verlichte ramen en een kaart vol verzameltekens

Verkenning · conceptfase

Kronieken van de Grachten

Volg Noor, Bram en Inez langs verborgen archieven en nachtelijke kades. Circa 6–8 uur speeltijd.

€ 24,99 € 19,99 20% prijsvoordeel
Zwevende poldereilanden met windmolens, waterkanalen en zachte blauwe lichtlijnen tegen een avondlucht

Puzzelavontuur · prototype

Neon Polder

Verplaats eilanddelen om waterstromen en routes te verbinden. Circa 5–7 uur speeltijd.

€ 19,99 € 15,99 20% prijsvoordeel
Schaduwdier met gewei en blauwe gloed tussen hoge varens op een maanverlicht bospad

Fantasy · ontwerp

Schaduwdieren

Bestudeer 18 wezens en ontdek welk gedrag hun leefgebied verandert. Circa 7–9 uur speeltijd.

€ 29,99 € 23,99 20% prijsvoordeel

Ontwerp van het spel

Mechanieken die je blijven verrassen

Elke regel heeft zichtbaar gevolg. Elke keuze telt.

Relikwieën met blijvend effect

Verzamelobjecten openen nieuwe routes en veranderen herkenbare plekken in de spelwereld.

Een wereld die met de tijd verschuift

De dag- en nachtcyclus verplaatst vijanden, lichtbronnen en toegankelijke paden.

Vaardigheden per personage

Een eigen vaardighedenboom geeft elk personage herkenbare acties en visuele effecten.

Beeldtaal en techniek

Artdirection en stijlkeuzes

Kleur helpt spelers routes en gevaren lezen. We bouwen omgevingen rond duidelijke silhouetten, rustige achtergronden en blauw oplichtende details die belangrijke objecten aanwijzen. Kleur met functie.

2D-conceptkunst: Krita en Photoshop · 3D-omgevingen: Blender

Omgevingsschets van een grachtenbrug met riet, stenen kademuur en blauwe lichtmarkeringen langs een smalle spelroute

Interne speltests

Wat spelers opmerken

Korte notities uit testsessies sturen ons terug naar concrete scènes. Echte spelmomenten.

  • “Ik zag pas bij de tweede route dat het blauwe licht ook de geheime doorgang markeerde.”

    Eljee Donko · interne testsessie, Vos van Staal
  • “De nachtstand verandert precies genoeg. Ik moest mijn route opnieuw plannen.”

    Firouzeh Amiabel · interne testsessie, Kronieken van de Grachten
  • “Het eiland draaien is eenvoudig te begrijpen, maar de waterroute vraagt echt aandacht.”

    Ryad Horinga · interne testsessie, Neon Polder

Van eerste schets tot speeltest

Roadmap en samenwerkingsvormen

We leggen keuzes per mijlpaal vast. Zo blijft duidelijk wat al werkt en wat nog getest wordt. Stap voor stap.

  1. Concept en richting

    20% prijsvoordeel

    Bekijk de conceptfase van Vos van Staal en de bijbehorende projectprijs.

    Bekijk prijsinformatie
  2. Speelbaar prototype

    20% prijsvoordeel

    Vergelijk Neon Polder en Kronieken van de Grachten in hun huidige ontwikkelfase.

    Bekijk prijsinformatie
  3. Speltest en oplevering

    20% prijsvoordeel

    Lees hoe we feedback verwerken voor Schaduwdieren en andere titels.

    Bekijk prijsinformatie

Externe spelers testen routes, aanwijzingen en de leesbaarheid van personages. We verwerken hun bevindingen per speelronde in het ontwerp.

Praktische informatie

Veelgestelde vragen

Kort en helder.

Zijn alle vier de spellen al klaar?

Nee. Bij iedere titel staat de huidige fase vermeld, zoals concept, prototype of in ontwikkeling. De speelduur is een ontwerpinschatting.

Wat betekent de getoonde prijs?

De oude en huidige prijs staan per titel bij elkaar. De prijsinformatie hoort bij de specifieke projecttitel die op de tegel wordt genoemd.

Hoe worden de spellen getest?

We laten spelers routes, puzzels en aanwijzingen uitproberen. Daarna passen we het ontwerp aan op basis van wat tijdens de sessie zichtbaar wordt.

Bekijk prijsinformatie
Bekijk het studio-aanbod