Avontuur · in ontwikkeling
Vos van Staal
Verken oude bosroutes met een robotvos die relikwieën verzamelt en verborgen doorgangen activeert. De keuzes van de speler veranderen delen van het terrein.
Nederland Official Play App · Amsterdam
Vier eigen titels, gemaakt aan de Keizersgracht. Bekijk per spel de wereld, speelduur, belangrijkste mechanieken en huidige projectprijs. Vier titels. Eén studio.
De robotvos keert terug als herkenningspunt in onze verschillende spelwerelden.
Vier originele titels
Kies een wereld. Elke tegel toont de prijs, speelduur en een concreet detail uit het ontwerp.
Avontuur · in ontwikkeling
Verken oude bosroutes met een robotvos die relikwieën verzamelt en verborgen doorgangen activeert. De keuzes van de speler veranderen delen van het terrein.
Verkenning · conceptfase
Volg Noor, Bram en Inez langs verborgen archieven en nachtelijke kades. Circa 6–8 uur speeltijd.
Puzzelavontuur · prototype
Verplaats eilanddelen om waterstromen en routes te verbinden. Circa 5–7 uur speeltijd.
Fantasy · ontwerp
Bestudeer 18 wezens en ontdek welk gedrag hun leefgebied verandert. Circa 7–9 uur speeltijd.
Ontwerp van het spel
Elke regel heeft zichtbaar gevolg. Elke keuze telt.
Verzamelobjecten openen nieuwe routes en veranderen herkenbare plekken in de spelwereld.
De dag- en nachtcyclus verplaatst vijanden, lichtbronnen en toegankelijke paden.
Een eigen vaardighedenboom geeft elk personage herkenbare acties en visuele effecten.
Beeldtaal en techniek
Kleur helpt spelers routes en gevaren lezen. We bouwen omgevingen rond duidelijke silhouetten, rustige achtergronden en blauw oplichtende details die belangrijke objecten aanwijzen. Kleur met functie.
2D-conceptkunst: Krita en Photoshop · 3D-omgevingen: Blender
Interne speltests
Korte notities uit testsessies sturen ons terug naar concrete scènes. Echte spelmomenten.
“Ik zag pas bij de tweede route dat het blauwe licht ook de geheime doorgang markeerde.”
Eljee Donko · interne testsessie, Vos van Staal
“De nachtstand verandert precies genoeg. Ik moest mijn route opnieuw plannen.”
Firouzeh Amiabel · interne testsessie, Kronieken van de Grachten
“Het eiland draaien is eenvoudig te begrijpen, maar de waterroute vraagt echt aandacht.”
Ryad Horinga · interne testsessie, Neon Polder
Van eerste schets tot speeltest
We leggen keuzes per mijlpaal vast. Zo blijft duidelijk wat al werkt en wat nog getest wordt. Stap voor stap.
Bekijk de conceptfase van Vos van Staal en de bijbehorende projectprijs.
Bekijk prijsinformatieVergelijk Neon Polder en Kronieken van de Grachten in hun huidige ontwikkelfase.
Bekijk prijsinformatieLees hoe we feedback verwerken voor Schaduwdieren en andere titels.
Bekijk prijsinformatieExterne spelers testen routes, aanwijzingen en de leesbaarheid van personages. We verwerken hun bevindingen per speelronde in het ontwerp.
Praktische informatie
Kort en helder.
Nee. Bij iedere titel staat de huidige fase vermeld, zoals concept, prototype of in ontwikkeling. De speelduur is een ontwerpinschatting.
De oude en huidige prijs staan per titel bij elkaar. De prijsinformatie hoort bij de specifieke projecttitel die op de tegel wordt genoemd.
We laten spelers routes, puzzels en aanwijzingen uitproberen. Daarna passen we het ontwerp aan op basis van wat tijdens de sessie zichtbaar wordt.